検索結果 10 件

by ちぇん
2020年5月13日(水) 10:54
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: mobのポーズを変更するコマンドを探しています。
返信数: 1
閲覧数: 545

Re: mobのポーズを変更するコマンドを探しています。

敵対状態等も弄れないため不可能かと。
by ちぇん
2020年4月07日(火) 20:06
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: コマンドの間違い
返信数: 1
閲覧数: 1030

Re: コマンドの間違い

summon armor_stand ~~ ~~ ~~ {..}
ではなく、
summon armor_stand ~ ~ ~ {..}
ですね
by ちぇん
2020年4月02日(木) 14:32
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: [JE 1.15.2] 自作advancementsについて
返信数: 3
閲覧数: 2646

Re: [JE 1.15.2] 自作advancementsについて

可能であれば現在のjsonファイルを見せていただけると答えられると思います
by ちぇん
2019年11月25日(月) 13:28
フォーラム: 雑談 Minecraft全般
トピック: 質問の回答方法
返信数: 1
閲覧数: 1225

質問の回答方法

よくここでコマンドに関する質問に回答してるんですが、
  • 具体例ありの方法だけを説明する
  • 具体例ありの方法とどうしてそうなるかを説明する
  • 方法だけを教えて本人に具体的な処理は任せる
このどの方式で答えるのがいいのかわからないんですよね
皆さんはどう思いますかね
by ちぇん
2019年11月25日(月) 13:22
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: 1.14.4 周回できるダンジョンを作りたい【コマンドブロック】
返信数: 3
閲覧数: 1866

Re: 1.14.4 周回できるダンジョンを作りたい【コマンドブロック】

ApYukiple さんが書きました:
2019年11月24日(日) 16:13
1体だけ沸かせることに成功しました!ありがとうございます。

あともう一つ質問がありまして、プレイヤーが一人と二人の時で違うHPのMOBをスポーンさせることって可能ですか?
もちろん可能です。
executeでプレイヤーの全員からscore addしてその数値 = プレイヤー数 なのでそれを条件に分岐することで実現可能です。
(動的に弄る方法もないことは無いけど難易度が高いので割愛)
by ちぇん
2019年11月22日(金) 22:39
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: 1.14.4 周回できるダンジョンを作りたい【コマンドブロック】
返信数: 3
閲覧数: 1866

Re: 1.14.4 周回できるダンジョンを作りたい【コマンドブロック】

やりたいこと ①プレイヤー探知 ②MOBの召喚 execute if entity @a[distance=..5] 【リピート/無条件/常時実行】 /summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ 【チェーン/条件付き/常時実行】 execute でプレイヤーを探知をして 範囲内にプレイヤーが存在する場合MOBを召喚したいのですが 上記のコマンド設定だと ものすごい量のmobがわきます 常時実行しているのであたりまえですが、 これを制御するにはどうしたらよいでしょうか? execute unless score $summonFlag [適当なスコアボード] matches...
by ちぇん
2019年11月08日(金) 17:31
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: データパックのマルチプレイ対応について
返信数: 3
閲覧数: 1689

Re: データパックのマルチプレイ対応について

書き忘れてましたがEntity側からプレイヤーを呼び出す方法は

コード: 全て選択

execute as @s at @s as [可能性のあるプレイヤー全員を対象に] if score @s UserID = @e[distance=0,limit=1,sort=nearest] UserID run ...
このコマンドでas = プレイヤー at = Entityの状態を作ってます。
by ちぇん
2019年11月07日(木) 19:33
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: データパックのマルチプレイ対応について
返信数: 3
閲覧数: 1689

Re: データパックのマルチプレイ対応について

エンティティを何らかの形(ユーザーIDをタグに入れるなど)で持ち主のプレイヤーを区別したいのですが、どうすればよいでしょうか。 試したこと execute store result entity @e[tag=test,limit=1] Tags int 1 run data get entity @p CustomName execute store result entityを用いて、タグにユーザー名を入れようとしたが、CustomNameに一致する要素がないと怒られた execute store result entity @e[tag=test,limit=1] Tags int 1...
by ちぇん
2019年9月19日(木) 20:21
フォーラム: ワールド公開/紹介
トピック: 【新感覚アクション系】シノビエンブレム【JE 1.14.x】
返信数: 2
閲覧数: 2902

Re: 【新感覚アクション系】シノビエンブレム【JE 1.14.x】

制作お疲れ様です
軽く遊んだところバグらしきものを見つけたため報告を...
Verは 1.14.4/Vanilla/シングルで

氷アスレ(ボート)にてボートが稀にリセットされず感圧版式含むワープゲートが動作しなくなる

このようなものなのですが2,3コース目で発生すると戻ることもできず積んでしまう状況です
確認していただければ幸いです
by ちぇん
2019年8月03日(土) 10:42
フォーラム: [質問] ゲームプレイ全般
トピック: コマンドを探しています
返信数: 1
閲覧数: 1493

Re: コマンドを探しています

1.12.2で特定のブロックの数を検知するとなると私の知る限り
アマスタを周囲にtpなりsummonなりしてdetectでscore add / statsでスコア出力
くらいだと思いますが負荷的にあまりいい手段ではないかも・・・

もしかしたら私が知らないだけで他に方法があるかもですが